| 1982 |
公司在美国加利福尼亚红木城成立; |
| 1991 |
以1100万美元收购了第一个工作室Distinctive Software,在加入了美国艺电后,Distinctive Software开始为美国艺电的几个体育游戏工作,同时开发出了长盛不衰的《极品飞车》系列; |
| 1992 |
收购Origin Systems(游戏工作室),该公司的角色扮演游戏《创世纪》(Ultima)获得了外界很高的评价。1999年,Origin Systems的核心人物理查·盖瑞特(Richard Garriott)离开了公司,随之而来的是Origin Systems的许多项目被取消,以及2004年的解体; |
| 1997 |
斥资1.25亿美元把威尔·赖特(Will Wright)和Maxis工作室纳入旗下,取得了《模拟城市》系列,2004年工作室关闭; |
| 1998 |
收购Tiburon娱乐公司,改组为EA Tiburon工作室,带来了EA体育游戏当中的重要品牌《麦登橄榄球》(Madden NFL)系列;收购Westwood,将《命令与征服》系列纳入旗下,2003年工作室解体; |
| 1999 |
从新闻集团(NewsCorp )手中收购在线游戏开发商Kesmai 公司 ,以此为基础组建 EA 互联网业务部,为“美国在线”开发相关内容; |
| 2000 |
从微软和梦工厂手中买下他们联合创办的Dreamworks Interactive公司,带来了《荣誉勋章》系列; |
| 2006 |
收购了DICE工作室将其改组为旗下的一个团队,完成新一代寒霜引擎的同时开始全力推广《战地》系列; |
| 2007 |
收购Bioware,这家单机RPG的重要工作室,带来了《无冬之夜》系列; |
| 2011 |
收购了PopCap和《植物大战僵尸》; |
| 2013 |
进行结构重组后续:为节约开支再裁10% 的现有员工; |